Švietimo, mokslo ir sporto ministras 2022 m. gegužės 25 d. įsakymu Nr. V-836 patvirtino Bendrojo ugdymo dalykų vadovėlių ir mokymo priemonių atitikties teisės aktams įvertinimo ir aprūpinimo jais tvarkos aprašą. Naujos redakcijos Aprašas, įsigaliojęs nuo 2022 m. gegužės 26 d., nustato bendruosius ir specialiuosius bendrojo ugdymo dalykų vadovėlių ir mokymo priemonių, skirtų bendrojo ugdymo programoms įgyvendinti, reikalavimus, bendrojo ugdymo dalykų vadovėlių ir mokymo priemonių vertinimą, turinio kokybės užtikrinimą ir atsakomybes, aprūpinimo bendrojo ugdymo dalykų vadovėliais ir mokymo priemonėmis tvarką.
Nacionalinės švietimo agentūros skaitmeninių mokymo priemonių sąrašą su nuorodomis į metodinę medžiagą rasite čia.
Skaitmeninių mokymo priemonių naudojimo ugdyme metodika pateikiama čia.
Rekomenduojame vietoje „Flash Player“ naudojančių skaitmeninių priemonių rinktis kitas panašias priemones, kurias rasite čia.
Atkreipiame dėmesį, kad mokyklos gali įsigyti skaitmeninių mokymo(si) išteklių ir priemonių (paslaugų ir (arba) prekių), atitinkančių Lietuvos Respublikos švietimo, mokslo ir sporto ministro 2020 m. spalio 9 d. įsakymu Nr. 1532 patvirtintus „Reikalavimus skaitmeniniams mokymo(si) ištekliams, priemonėms, informacinių ir komunikacinių technologijų įrangai įsigyti ir mokytojų skaitmeninio raštingumo kompetencijai tobulinti“.
Norėdami pasiūlyti skaitmeninę mokymo priemonę užpildykite anketą. Pildydamas anketą teikėjas patvirtina, kad siūlomos skaitmeninės mokymo priemonės turinys neturi diskriminacinio pobūdžio informacijos, dalyko ir kalbos klaidų, reklaminės medžiagos, priemonė veikia tiek asmeniniuose kompiuteriuose, tiek mobiliuosiuose įrenginiuose.
Kviečiame susipažinti su patvirtintu Informacijos apie skaitmenines mokymo priemones skelbimo tvarkos aprašu. Dokumente aprašomos priemonių pateikimo, atrankos ir viešinimo sąlygos.
Apie neveikiančią ar netinkamą priemonę praneškite el. paštu [email protected].
MERGE EDU - tai yra interaktyvaus mokymo(si) platforma, kurioje pasitelkiami virtualios ir papildančiosios realybės sprendimai (VR/AR)....
Mokymosi portalas intenete, kuriame mokiniai ir studentai gali užduoti klausimus ir gauti atsakymus visomis mokslo temomis, skaitmeninė mokslo...
Virtualios laboratorijos suteikia mokiniams galimybę atlikti mokslinius eksperimentus internetinėje aplinkoje. Nuotoliniu būdu valdomos...
Skaitmeninis 3D turinys skirtas socialiniams mokslams, sutelkiant dėmesį į geografiją ir atskiras integralias jos sritis, kurios apima gamtinį,...
Epamokos - tai už mokytojus paruoštas skaitmeninis ugdymo turinys, kurį galima naudoti ugdant fizinėje klasėje ar nuotoliniu būdu, 5-12...
Kolorado universiteto pateiktos interaktyvios simuliacijos suskirstytos pagal dalykus (fizika, chemija, biologija, Žemės mokslai ir kt.) ir ugdymo...
Eksperimentų, projektų aprašymai, vaizdo įrašai, žaidimai, viktorinos, įdomūs faktai ir pan. (anglų kalba)
Profesinio mokymo skaitmeninių išteklių gerosios patirties bankas, skirtas profesinio mokymo įstaigoms pasidalinti ir pasinaudoti vieni kitų...
„Science in School“ tikslas yra padėti mokytojams rengti STEM programas, susiejant juos su įkvepiančiais, pažangiausiais mokslais ir...
Ši skaitmeninė mokymo priemonė yra skirta patyriminiam mokymuisi. „Mokomobilyje“ turinio išpildymui naudojamos chemijos,...
SMART nuotolinio mokymo(-si) sistema leidžia lengvai kurti interaktyvias pamokas ir jomis realiu laiku dalintis su mokiniais. Mokiniai informaciją...
STEAMuko eksperimentai - vizualizuoti STEAM bandymai, kuriuos pažiūrėjus, kiekvienas įsitikins, jog sudėtingi gamtos mokslai yra labai paprasti ir...