Priemonės

Pasiūlyti savo priemonę

Švietimo, mokslo ir sporto ministras 2022 m. gegužės 25 d. įsakymu Nr. V-836 patvirtino Bendrojo ugdymo dalykų vadovėlių ir mokymo priemonių atitikties teisės aktams įvertinimo ir aprūpinimo jais tvarkos aprašą. Naujos redakcijos Aprašas, įsigaliojęs nuo 2022 m. gegužės 26 d., nustato bendruosius ir specialiuosius bendrojo ugdymo dalykų vadovėlių ir mokymo priemonių, skirtų bendrojo ugdymo programoms įgyvendinti, reikalavimus, bendrojo ugdymo dalykų vadovėlių ir mokymo priemonių vertinimą, turinio kokybės užtikrinimą ir atsakomybes, aprūpinimo bendrojo ugdymo dalykų vadovėliais ir mokymo priemonėmis tvarką.

Nacionalinės švietimo agentūros skaitmeninių mokymo priemonių sąrašą su nuorodomis į metodinę medžiagą rasite čia.

Skaitmeninių mokymo priemonių naudojimo ugdyme metodika pateikiama čia.

Rekomenduojame vietoje „Flash Player“ naudojančių skaitmeninių priemonių rinktis kitas panašias priemones, kurias rasite čia.

Atkreipiame dėmesį, kad mokyklos gali įsigyti skaitmeninių mokymo(si) išteklių ir priemonių (paslaugų ir (arba) prekių), atitinkančių Lietuvos Respublikos švietimo, mokslo ir sporto ministro 2020 m. spalio 9 d. įsakymu Nr. 1532 patvirtintus „Reikalavimus skaitmeniniams mokymo(si) ištekliams, priemonėms, informacinių ir komunikacinių technologijų įrangai įsigyti ir mokytojų skaitmeninio raštingumo kompetencijai tobulinti“.

Norėdami pasiūlyti skaitmeninę mokymo priemonę užpildykite anketą. Pildydamas anketą teikėjas patvirtina, kad siūlomos skaitmeninės mokymo priemonės turinys neturi diskriminacinio pobūdžio informacijos, dalyko ir kalbos klaidų, reklaminės medžiagos, priemonė veikia tiek asmeniniuose kompiuteriuose, tiek mobiliuosiuose įrenginiuose.

Kviečiame susipažinti su patvirtintu Informacijos apie skaitmenines mokymo priemones skelbimo tvarkos aprašu. Dokumente aprašomos priemonių pateikimo, atrankos ir viešinimo sąlygos.

Apie neveikiančią ar netinkamą priemonę praneškite el. paštu [email protected].

Parsisiųsti sąrašą:

Word Excel

Žaidimas „Taxlandia“

Tai žaidimas skritas susipažinti su biudžeto sudarymu ir jo valdymu. Žaidėjas tampa "Taxlandijos" šalies ministru pirmininku ir periima...

Skaitmeninių priemonių su užduotimis katalogas „Pažinkime supantį pasaulį“

Kauno lopšelio-darželio „Ežiukas“ komanda 2022 metų kovo mėnesį kvietė ikimokyklinio, priešmokyklinio ugdymo mokytojus ir...

Spoofy Lietuva

„Spoofy“ - jaunesniojo amžiaus moksleiviams skirtas žaidimas, padedantis išmokti žodžių ir suprasti kibernetinio saugumo svarbą....

Dokumentinis filmas „Lietuvių gestų kalbos raida - praeitis ir ateitis“

Šviečiamasis leidinys – faktais paremtas informacinis dokumentinis filmas „Lietuvių gestų kalbos raida - praeitis ir...

Skaitmeninių įtraukiojo ugdymo priemonių rinkinys „EduSensus“

Pristatome skaitmeninių išteklių rinkinį „EduSensus“, skirtą mokymosi sunkumų ir raidos sutrikimų turinčių vaikų ugdymui. Visos...

Edukaciniai žaidimai vaikams

Edukaciniai internetiniai žaidimai skirti ikimokyklinio ir priešmokyklinio amžiaus vaikams. Žaisdami vaikai išmoksta skaityti,...

Wordwall

Ši populiari mokymo(si) platforma „Wordwall“ išversta į 38 kalbas. „Wordwall“ – tai įvairių...

Sveikatukai - pažadas sveikatai

,,Pažadas sveikatai” - animacinių filmukų vaikams serija, kurioje ,,Sveikatukai” duoda tvirtą pažadą sveikatai. Animacijos kurtos su...

Nepatogaus kino klasė

Nepatogaus kino klasė – filmai, padedantys augti.  Tai nemokama platforma, skirta formaliam bei neformaliam švietimui. Čia...

Mokymosi kampelis

Žaisk ir mokykis - Mokykite ir bendradarbiaukite Jei mokaisi pradinėje arba vidurinėje mokykloje, šioje svetainėje rasi tau...

Reflectus

Reflectus - yra mokytojų praktikų sukurtas internetinis reflektavimo įrankis moksleiviams ir mokytojams. Reflectus sistema yra skirta palengvinti,...

„Vaikų linijos“ kampanijos BE PATYČIŲ socialinės reklamos ir edukaciniai filmai

„Vaikų linijos“ kampanijos BE PATYČIŲ socialinėse reklamose ir edukaciniuose filmuose atkreipiamas dėmesys į skirtingas su patyčiomis...